وكالات : يشير تقرير “Global Entertainment & Media Outlook” من شركة “برايس ووتر هاوس كوبرز” (PwC) إلى أن إيرادات صناعة الترفيه والإعلام العالمية في طريقها للوصول إلى 3.5 تريليون دولار بحلول عام 2029، مدفوعة بشكل أساسي بالإعلانات والأحداث المباشرة وألعاب الفيديو.
أبرز نتائج التقرير:
- النمو المتوقع: من المتوقع أن تنمو الإيرادات بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 3.7% حتى عام 2029.
- هيمنة الإعلانات: ستشكل الإعلانات المحرك الأقوى للنمو، حيث من المتوقع أن تبلغ إيراداتها تريليون دولار بحلول عام 2026.
- صعود الإعلانات الرقمية: من المتوقع أن ترتفع حصة الإعلانات الرقمية من إجمالي إيرادات الإعلانات في القطاع من 72% في عام 2024 إلى 80% في عام 2029.
- تزايد شعبية ألعاب الفيديو: من المتوقع أن تنمو إيرادات ألعاب الفيديو من 224 مليار دولار في عام 2024 إلى 300 مليار دولار في عام 2029، لتتجاوز بذلك الإيرادات المجمعة لصناعتي السينما والموسيقى.
- الأحداث المباشرة: الأنشطة غير الرقمية مثل الموسيقى الحية والفعاليات ودور السينما لا تزال تشكل جزءًا كبيرًا من إنفاق المستهلكين، حيث استحوذت على 61% من إيرادات القطاع في عام 2024.